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1인개발247

유니티5 독학하기 그 95.4번째 걸음-레이저 발사시 발생하는 진동의 제거 안녕하세요? 지난번 포스팅에서 플레이어 캐릭터가 레이져를 발사하는 것 까지는 좋았는데, 문제는 의도하지 않는 반동이 레이져를 발사 하면서 발생하는 것을 볼 수 있었습니다. 그래서 이 의도하지 않은 반동을 어떻게 제거하는 것이 이번 포스팅에서 올릴 내용입니다. 먼저 플레이어 캐릭터 게임 오브젝트를 유니티5의 계층뷰에서 한번 선택해 보도록 합니다. 여기서 먼저 제가 생각한 가정에는 이 Mass의 값이 2로 너무 작아서 생기는 문제가 아닌가 하는 생각이 들었습니다. 그래서 한번 10으로 올려서 테스트를 해 보았습니다만, 점프만 못하고 반동은 전혀 없어지지 않았습니다. 그래서 다음에는 총알이 발사될 때마다 한번 Collider 2D를 없애보는 것을 해볼까 생각해서 BulletMove.cs 스크립트를 찾아가 보도.. 2018. 11. 2.
유니티5 독학하기 그 93.5번째 걸음-2번 바뀌는 패럴렉스 스크롤 배경 part3 안녕하세요? 이번 포스팅에서야 말로 이제까지 준비한 것을 모두 가지고 와서, 한번 패럴렉스 스크롤이 플레이어 캐릭터가 진행한 정도에 따라서 2번 배경화면이 바뀌는 것을 보여 드리고자 포스팅을 이제 해 보겠습니다. 이전까지 너무 분량이 많아서 한번의 포스팅에 다 담을 수 없어서 몇 개로 나누어야 했습니다. 그리고 나서 이동한 거리에 따라서 배경이 바뀌기 위해서는 해당하는 로직이 필요하기 때문에, 위 스크린샷처럼 GameManager.cs를 찾아가 보도록 합니다. 그래서 우선 위 스크린샷처럼 GameManager.cs에서 변수를 먼저 선언해 주도록 합니다. 이어서 발판을 새로 생성하기 위한 변수도 선언을 해 주도록 합니다. 다음으로는 2000이라는 거리를 넘어갔을 경우에 새로운 배경이 나오도록 위 스크린샷처.. 2018. 10. 10.
유니티5 독학하기 그 92번째 걸음-유리천장 만들기 안녕하세요? 지난번 포스팅에서 패럴렉스 스크롤의 문제점을 해결하느라 고생을 하면서, 화면밖으로 점프를 할 경우에 생기는 문제에 대해서 언급을 하였습니다. 그래서 이번 포스팅에서는 어떻게 해서 플레이어 캐릭터가 화면 위로 안 보이도록 높이 점프를 못하도록 보이지 않는 유리천장을 만드는 작업을 포스팅 하고자 합니다. 먼저 유니티5의 계층뷰에서 Rooftop이라고 하는 게임 오브젝트를 생성해 주도록 합니다. 그리고 나서, 게임오브젝트에 Box Collider 2D라고 하는 컴포넌트를 추가시켜 준 다음에, 위 스크린샷처럼 사이즈를 지정 하도록 합니다. 그리고 게임 오브젝트를 위 스크린샷처럼 위치를 시킨 다음에, 이제 다음 단계로 넘어 가도록 합니다. 일단 유니티5에서 플레이 버튼을 누른 이후의 씬뷰인데, 여기서.. 2018. 9. 30.
유니티5 독학하기 그 91.6번째 걸음-카메라 따라잡기의 문제해결 part3 안녕하세요? 이번 포스팅에서도 이어서 수 많은 시행착오를 했던 과정을 여기 블로그에 포스팅을 해 보고자 합니다. 우선 지난 포스팅까지 dampTime이라고 해서 카메라가 목표로 한 피사체를 따라잡을 때 까지 걸리는 시간을 아무리 줄여도 문제가 해결되지 않는 케이스를 보였습니다. 그래서 이번에는 아예 닥치고 dampTime을 0.0f로 만들어서 즉시 피사체를 따라 잡으라는 명령을 내리도록 했습니다. 일단 1차 시도는 성공적으로 보였습니다. 그러나 문제가 따로 있었습니다. 이렇게 부스터를 켜지 않은 상태에서는 태양이 제 위치를 지키는 것을 볼 수 있었습니다. 그러나 이렇게 살짝 중앙에 있어야 하는 태양의 위치가 흔들리는 것을 볼 수 있는데....... 부스터의 스피드를 올리면 어떤 문제가 생기느냐 하면..... 2018. 9. 26.