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실습97

blender to pixel art 의 추가 도전기 -7- 안녕하세요? 지난번 포스팅에서 실습을 위해서 준비를 하였는데, 이게 또 뭐가 제대로 되지 않아서 꼬이는 사태가 벌어졌습니다. 그래서 이러저러한 삽질 끝에 한번 실패를 하고 다시한번 작업해야 하는 상황이 왔는데, 이에 대해서 일단 이번 포스팅에서 올려 보고자 합니다. 먼저 위 스크린샷에서 보이는 것처럼 컬렉션이라는 것이 곧 그룹인데, 이렇게 그룹을 지정하고 나서, 컬렉션에 하나 올려 보도록 합니다. 그리고 그룹인 이 콜렉션이 관리가 되지 않아서 일단 콜렉션 메니져를 다시 애드온에서 불러 오도록 했습니다. 다만 이게 제대로 작동할 줄 알았지만........... 우선 컬렉션 매니져까지는 어떻게 제대로 작동이 되기는 되었습니다. 다만, 여기까지는 그렇게 큰 문제없이 작업이 되기는 했지만........ 가장 먼.. 2022. 1. 5.
blender to pixel art 의 추가 도전기 -6- 안녕하세요? 지난번 포스팅에서 어떻게 2 종류의 각각 다른 오브젝트에 다른 색상을 입히고 다른 색상의 테두리를 나오도록 프리 스타일을 설정 하려고 했으나 그게 뜻대로 되지 않았습니다. 하루종일 자료를 찾아서 실습한 결과 어떻게 할 수 있는 방법을 찾았는데, 이번 포스팅 부터는 일련의 시리즈로 관련된 방법을 이야기 해 보고자 합니다. 일단 당면한 문제는 이렇게 한가지 색으로 프리 스타일을 적용해서 테두리를 만들어 주는데는 성공적으로 적용을 할 수 있기는 있었습니다. 하지만 실제로 문제가 된 것은 이렇게 두가지 색을 적용할 수 없어서 우선 테두리가 없는 식으로 하나 만드는 수 밖에 없기는 없었습니다. 일단 어떻게 시행착오로 무언가를 알아보기 위해서 우선 찾아본 자료에는 모디파이어 중에서 메테리얼을 추가하는 .. 2022. 1. 5.
Blender(블렌더)의 모델링 조작법 -38- 커브 단면도 변형 안녕하세요? 이번 포스팅에서 언급하고자 하는 것은 이제 커브를 어떻게 다루었으니, 이번에는 커브의 단면도를 어떻게 지정하는 가에 대해서 이야기를 해 보고자 합니다. 이번 포스팅을 마지막으로 모델링에 대해서 일단 포스팅은 그만 올리고, 게임 개발이 너무 지체된 것 같으니, 일단은 이래저래 나머지 부분은 좀 만들면서 보강을 해 나가야 겠습니다. 일단 별을 그린다는 것이, 우언가가 잘못 되어서 위 스크린샷과 같은 모양이 되었습니다. 아무튼 일단 이 모양도 모양이기에, 한번 사용해 보도록 합니다. 이전에 언급한 커브 메뉴에서 오브젝트로 한번 바꾸어 보도록 합니다. 당연하다면 당연하게도 이번 오브젝트는 단면도로 쓰일 위 스크린샷의 못 그린 그림입니다. 이렇게 하였더니, 엄청난 변화가 생겼습니다. 그렇지만, 이것만.. 2021. 12. 28.
Blender(블렌더)의 모델링 조작법 -37- 커브에 두께를 만들기 안녕하세요? 이번 포스팅에서는 다른것이 아니라 커브에 있어서 일종의 두께라고 할까, 물체가 있는 것처럼 선에서 면이 있는 오브젝트로 만들어 주는 과정을 한번 올려볼까 합니다. 이 기능에 대해서 이야기를 하라고 하면 스킨이나 이런 모디파이어와 비슷한 면이 있기는 있습니다. 그리고 나서 위 스크린샷에서 볼 수 있는 것처럼 일단은 하나의 넙스 커브로 곡선을 하나 만들어 주기는 주도록 합니다. 그리고 나서 다음으로 확인해야 할 것은........ 지오메트리 항목이 있는데, 이 항목에 대해서 일단은 오브셋이며 돌출이 처음에는 다 0으로 되어 있는 것을 확인할 수 있습니다. 먼저 돌출 부분을 위 스크린샷에서 볼 수 있는 것처럼, 일단은 0.2로 수치를 올려 보도록 합니다. 이 수치를 올리면, 아래의 스크린샷과 같은.. 2021. 12. 28.