모델링26 Blender(블렌더)의 모델링 조작법 -2- 안녕하세요? 지난번 포스팅에서 기초적으로 어떻게 모델링을 위한 첫 단계를 밟는 것을 보여주었다면, 이번 포스팅 부터 본격적으로 오브젝트를 제가 원하는 모양으로 조물딱 거리는 것에 대해서 들어가 보고자 합니다. 일단 이 작업을 하기 위해서 하나하나 해야 하는 일이 따로 있는데, 그걸 조금씩 잘라서 포스팅 해 보겠습니다. 먼저 추가라는 항목을 열어 보는데, 책에서는 주로 사용할 방법이 메쉬를 가지고서 어떻게 조작하는 가를 이야기 해 보고자 합니다. 먼저 에디트 모드에 들어가면, 우측 상단에 있는 세개의 아이콘이 있는데, 이 아이콘이 간단하게 설명하면 오브젝트에서 각각 점, 선, 면을 선택할 수 있게 만들어 주는 것이라고 할 수 있습니다. 먼저 선택 항목에 들어가서, 여기서 모두라는 선택이 단축키로 A를 쓰면.. 2021. 12. 16. Blender(블렌더)의 모델링 조작법 -1- 안녕하세요? 블렌더에 관한 책을 읽어가다 보니, 처음에는 그냥 넘길까 했지만, 그래도 넘길 수 없다는 느낌을 받았고, 실제로 실습을 해 보니까, 이거 넘기기에는 너무 많은 양의 내용이 나오는 것을 보고서 역시 이걸 어떻게 짚고 넘어가야지, 그렇지 않고서는 평생 블렌더 사용하다가 헤메겠다는 생각이 들었습니다. 일단 먼저 실습을 위해서 그전에 작업해 주었던 오브젝트를 열어 보도록 합니다. 이렇게 열어서 이제 작업을 다시금 진행해야 하는데, 우선 오브젝트 중 구체를 선택합니다. 그리고 나서 다음으로 진행해야 하는 것으로는 현재 오브젝트 모드로 되어 있는 모드를 에디트 모드로 변환하는 것 입니다. 이렇게 선택을 하면............... 일단 오브젝트 모드에서는 이렇게 그냥 선택하면 위 스크린샷과 같이 제.. 2021. 12. 16. blender 카메라 조작법 -1- 안녕하세요? 지난번에 blender의 조작법에 대해서 대략적으로 정리를 해 보기는 보았습니다만, 이것만으로는 부족하고 더 많은 조작법이 아직 남아 있었는데, 이번 포스팅에서는 이전에는 미처 다루지 못한 카메라의 이용 방법에 대해서 한번 다루어 보고자 합니다. 여기 먼저 카메라 오브젝트를 선택하고 나서, 우측에 있는 사이드바 메뉴에서 카메라 아이콘을 선택한 다음에, 원래라면 초점의 길이가 35mm가 아니라 50mm가 되어 있는데, 이를 35로 줄여 보도록 합니다. 이렇게 초점의 길이를 줄이자 나타난 변화는 위 스크린샷과 같이 이전에는 좀 더 크게 잡혔는 상자가 더 작게 되는 현상을 볼 수 있었습니다. 이번에는 기존의 50mm에서 3배나 키워서 한번 결과를 보고자 합니다. 일단 드는 예상으로는 좀 더 물체가.. 2021. 12. 15. blender를 이용한 첫 모델링과 픽셀아트화 -2- 안녕하세요? 지난번 포스팅에서는 어떻게 색상을 바꾸고자 했습니다만, 그게 여의치 않았는 것을 보여드렸는데, 이번 포스팅에서는 색상을 바꾸고 어떻게 해서 픽셀아트 처럼 만드는 것을 시도는 했는데, 그 결과가 어딘가 좋지 않아 보이는 것을 이야기 하고자 합니다. 이번에는 위 스크린샷을 보시는 것처럼 표면을 가지고서 이야기 할 수 있는 메뉴에 들어가 보았습니다. 여기서 베이스 컬러를 한번 변경해 보도록 합니다. 이렇게 하고서야 이제서야 색상이 변하는 것을 확인할 수 있었습니다. 이제서야 어떻게 모델링을 더 잘할 수 있는 여건이 갖추어 진 것 같습니다. 이번에는 상자안에 담겨있는 구체를 모두 한개의 오브젝트로 합친 다음 선택해 보도록 합니다. 여기서는 색상을 따로 변환하지 않고 더 하얗게 만들어 보도록 합니다... 2021. 12. 14. 이전 1 ··· 3 4 5 6 7 다음