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밑그림3

밑그림에 맞춰서 구체 바디 윤곽선 맞추기 -기본편- 안녕하세요? 이제 여러번 연습을 해서 제대로 막히지도 않고 몸통을 그럭저럭 만족스러울 정도까지 맞추는 것을 확인할 수 있기는 있었습니다. 그래서 이번에는 이 관련된 내용에 대해서 정리하는 포스팅을 올려서 제대로 당장 제 것으로 만들어 지식을 정리하는 것 부터 하면서, 이 글을 보실 여러분에게도 어떻게 따라하기 편하도록 정리를 일단 해 보았습니다. 먼저 shift + A키를 눌러서 UV 구체를 불러 오도록 합니다. 그리고 기본적으로 너무 많은 버텍스-점이 있으면 제가 지금 단계에서는 맞추기가 어려워 지니까 segment 8, rings 4로 주어서 위 스크린샷으로 볼 수 있는 것처럼 아주 단순한 형태의 UV 구체가 추가가 됩니다. 그리고 나서 다음으로 프로퍼티스 윈도우로 가서, 모디파이어 윈도우를 선택합니.. 2025. 4. 4.
작업하기 좋은 밑그림의 배치 안녕하세요? 이번 포스팅에서는 다른 것이 아니라 일단 실습해 보면서 정리를 하는 것인데, 우선 모델링을 하기 위해서는 밑 그림이 필요하다면 필요한데, 이를 배치하는 것 부터 시작을 해 보고자 합니다. 일단 밑 그림은 그저 참조만 되는 것이기 때문에 그렇게 선명할 필요는 없고, 그렇다고 일일히 선택이 되지 않도록 만드는 것이 중요해서 이 포스팅을 할애해서 관련된 내용을 정리해 보고자 합니다. 가장 먼저 할일은 숫자패드 1번 키를 눌러서 정면을 바라보게 하는 것 입니다.우선 shift + A키를 눌러서 추가를 시키는데, image(이미지)로 열고 배경이라고 background라기 보다는 참조라고 해서 preference라는 항목으로 열어 주도록 합니다. 일단 이미지 자체는 저작권이 있는 관계로 다 올릴 수 .. 2025. 4. 2.
머그컵의 채색에 들어가 보기 -1- 안녕하세요? 어떻게 지난번 포스팅까지 이어서 해서, UV맵핑을 이전에는 거의 성공시키지 못했는데, 이번에는 성공시킨 것을 볼 수 있었습니다. 이제 다음으로 채색에 들어가 보아야 하는데, 그 내용에 대해서 한번 일련의 포스팅을 시작해 보고자 합니다. 먼저 해야 하는 일로는 위 스크린샷에서 볼 수 있는 것처럼 일단 텍스쳐 페인트로 가서, 한번 세이딩 윈도우를 틀어 놓도록 합니다. 그리고 나서 위 스크린샷에서 볼 수 있는 것처럼 텍스쳐 슬롯이 비어 있습니다. 여기서 옆에 있는 십자 표시를 눌러서 새로운 텍스쳐 슬롯을 추가해 주도록 합니다. 추가할 것은 당연하다면 당연하게도 베이스 컬러로 들어가 보려고 합니다. 이렇게 해서 머그컵의 텍스처를 기존의 UV맵에서 색상으로 바꾸어 주도록 합니다. 이렇게 해서 일단 베.. 2020. 5. 3.