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명령패턴2

디자인 패턴 공부 - 명령패턴의 학습 -3- 안녕하세요? 이전 포스팅에서 언급한 명령 패턴을 연습한 C#의 코드에는 한가지 문제점이 있기는 있었습니다. 바로 다른 것이 아니라, 특정한 플레이어를 코드 안에서 지정했기 때문에, 명령을 내리는 플레이어-경우에 따라서는 캐릭터를 바꾸어서 할 수 있어야 하는 상황이 될 수도 있는데, 이런 경우에는 코드를 진짜로 하나 통째로 만들어야 하는 경우까지 생길 수 있습니다. 그래서 이런 것을 막아내기 위해서 실행을 위한 메세지에 캐릭터 명을 입력하는 것으로 어떻게 할 수 없는지 코드를 짜 보도록 했습니다. 우선 위 스크린샷에서 명령을 내리면 실행할 플레이어 개체에 대해서 일단 명령을 다르게 입력해 주도록 하였습니다. 그리고 이것만 해서는 안되고, 당연하다면 당연하게도 PlayerCommand 클래스에 가서는 변형을.. 2024. 2. 15.
디자인 패턴 공부 - 명령패턴의 학습 -2- 안녕하세요? 지난 포스팅에서 어떻게 명령 패턴을 익히는데 클래스의 상속과 그에 따른 일종의 변형에 대해서 공부를 해 보았는데, 본격적으로 이런 것을 바탕으로 해서 어떻게 하나하나 명령 패턴에 대해서 익혀야 하는 것이 많이 있기는 있습니다. 일단 이를 익혀 보기 위해서 계속해서 실습을 해 보고자 합니다. 일단 지난번에는 단순히 명령이라는 Command와 이 명령을 실행하는 PrintCommand라는 클래스만 있었지만, 실제로 게임을 만들게 되면, 이 명령을 받고서 실행할 무언가가 있어야 합니다. 이 무언가에 대해서는 일단 여기서는 플레이어라고 하고, 먼저 PlayerOne이라는 클래스를 만들어 주도록 합니다. 여기에는 수행할 기능이 킥과 펀치가 있다고 하고, 각각 받는가에 따라서 일단 콘솔에 해당하는 문구.. 2024. 2. 14.